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怎么制作动画?在制作动画过程中有什么要注意的
行业新闻 / 2017-02-20

如今简略说一下在开发形式傍边如何构成一个动画.以红包火山为例,右侧的链路是最一般的开发动画链路.首要在动画里创立一个场景,接着把需求用到的元素增加到场景里去,再接着给这个元素绑定一个动效,也即是创立出来一个动画,终究把动画播映出来,就能看到红包火山的作用.那么,每一步首要做什么呢?
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首要创立场景,场景这个概念在动画里不详细指某一元素或某一详细能够被制作的内容.当有元素被增加到场景今后,才会被烘托.不然,就算创立了这个元素,它也不会被烘托.这么做是为了在动画的全部烘托进程上节约一点本钱.举个比方,红包火山动画元素快到三四十个,有些动画元素在最开端并不需求,可是在写代码时先创立了它,然后在需求用的时分把它烘托出来.这时需求有一个管理机制去辨认哪一些元素,需求在什么时分被烘托,这就有一个场景的概念了.

在做红包火山动画的时分,把它归为一个场景四个片断.最开端倒计时,中心有一段火山升起,第三个是火山升起今后的火焰喷射,喷射完毕,或许在喷射的一同,有红包喷射.全部红包火山即是这么一个场景.

有了场景今后,需求增加元素.首要让元素有一个形状,一般来说,元素的形状能够简略地归类为矩形、圆形、椭圆形、三角形.由于字体文本格外一点,所以会独自拿出来.别的还有组,几个元素合在一同叫做一个组.创立完一个元素今后,用元素自身的特性,如款式、方位、改换等去描绘元素.实际上,如今手淘应用到的大多数动画,基本上都是一张背景图像.由于规划出来的背景图像自身对比契合手淘的规范.如今许多动画首要凭借矩形元素,并在矩形元素里贴入图像,然后把这些元素组合起来,终究成为一个动画.别的用的对比多的还有SVG动画.SVG在近几年盛行程度越来越高,由于首要它在手机端的兼容性非常好;其次它能够做一些别的动画无法做到的作用,比方说从圆形成为三角形;或许经过对比杂乱的途径,发生一些意想不到的改变.相对来说,SVG的才能更强壮.不过现在要完结一个简略的动画,不需求SVG这种高档的动画作用.

在来看火山动画里的元素构成.火山主体是一个组,由下面四种元素构成:一是火山的后景,其他是三个火山的远景.把全部火山分红四个独自的元素,而且把这四个独自的元素成为了一个组.

在这里交叉一个常识,动画国际中的坐标体系.元素的方位即是动画里边的坐标.如上图,灰色框是个画布,把它以为手机屏幕,这时手机屏幕或许画布的中心点是坐标的原点,即是(0,0)方位.每一个元素也有其坐标,叫元素坐标.元素的坐标原点也是元素中心点(0,0).最常用的坐标系是笛卡尔坐标系(右手坐标系),如上图所暗示的,右手大拇指指向X轴,食指指向Y轴,中指指向的方位是Z轴,这些都指向X、Y轴的正方向,是规范的右手坐标系.

可是前端在写页面时,CSS里是左手坐标系.这和动画里常常遇到的坐标系不一样,所以需求了解不一样的坐标系.比方,CSS里边X轴位移、Y轴位移一个,在动画里,X轴和Y轴的位移本来相反.有一个格外简略被疏忽的是旋转,CSS里的旋转是顺时针,动画里界说的旋转是逆时针.所以,这两者坐标的区别,需求开发时做一个简略的变换,从CSS的坐标系变换到动画坐标系.

下一步要给动画创立动效,一个元素绑定一个动效今后才真实成为一个动画.动效自身会有一些详细内容,比方,当创立元素时,它的状况本来现已创立好了.这张图像多大,或许元素多大,还有动效的时长、延伸、晃动,或许循环的方法等等,都依据W3C的规范界说.终究,经过元素以及动效成为一个动画.

那么为何把火山的全体成为一个组呢?本来火山上升时,有一个颤动作用,且前面三块岩石和火山的上升速度不一样.为到达这种作用,在这里做了一个简略的处理,让全部火山上升,一同又让远景的三块石头上升,把这个四个动画组合起来,到达了这么的作用.一开端石头不在一同,终究把一切石头拼在一同,拼成火山.把这四个元素成为一个组,让组颤动,组里边的元素也会跟着颤动.这么处理的意图是,优化功能.假如对许多元素做不一样的作用,相较于对一个组做一作用,功能会变差.

把动效简略地分化一下,本来设置对比简略,包含款式、时刻,以及循环等,这是动效自身的一些构成部分.

这是单个动效,有时分需求把多个动效组合在一同.比方说红包火山,一个沿Y轴移动的动效,一个沿X轴颤动的动效.把这两个动画组合在一同,就成为一个复合动画.假如再加一个Z轴的旋转,动画会更杂乱.本来每个动效能够独自处理,当组合在一同,能够做许多不一样的工作.

有了动画,接下去就简略了,即是播映场景里的动画,这也是整条做动画链路最简略一个方法.