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flash动画制作变形技术
行业新闻 / 2017-06-12
二维形体渐变的研究可以概括为两个方面:第一是顶点对应问题;第二是顶点插值路径问题。基于分析和比较现有的二维多边形渐变算法的基础上,特别提出了一种基于视觉的平面形体的渐变方法,在此基础上给出了一种二维flash动画变形方法,可以实现包含多区域的形体的变形。
算法是先从源形体和目标形体中抽取特征点,然后利用以特征点为中心的矩形区域图形信息以及特征点之间的距离,最后给出一个新的特征点相似度的度量。最终特征点之间的优化的对应关系是利用动态编程方法找到的。多个封闭区域组成的形体进行变形是通过flash动画制作变形方法来实现的。
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