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二维动画设计作为动画专业二维规划的入门课程,对二维动画规划起着柱石的作用.Flash是由Adobe公司推出的一款集动画创造与运用程序开发于一身的创造软件,具有矢量绘画、高明的紧缩功用、优异的交互规划功用等特色,首要用于制造二维电脑动画著作.它是一个易上手的东西,是该课程学习中的得力路径,较之有纸二维动画路径更易见到学习成效.读者在该课程的学习中易感受到学习作用并感受到学习趣味.
本书教学内容为运用Flash 并合作其他软件(如Illustrator、Photoshop、After Effects、Premiere 等软件)制造二维动画的运用窍门及原理.本书知识点包含广,包含Flash 界面及运用、目标制造、元件制造及修正、根底动画、口型动画、骨骼动画、特效及蒙版动画、动画发布等内容.
口型动画是传统动画制造中非常重要的一个环节,必须先具有声响资料或许声响源才可以对声响进行口型动画的制造.很多同学在制造动画时往往是先制造口型再进行配音,致使音画不对位.最佳的制造方法即是先制造声响线,再制造口型动画,这么较简单取得音画共同的作用.
声响采录软件除了Adobe Soundbooth外,Goldwave乃至是Window操作体系自带的播映器和Mac操作体系中的ScreenFlow都是极好的挑选.硬件环境可所以电脑的内置麦克风或是外接麦克风,在该事例中选用的硬件是Mac Book Pro的内置麦克风.在该事例中选用的声响采录软件是Adobe Soundbooth,只采录一个短语”虞美人怒放的山坡”作为事例.
(1)在Adobe Soundbooth中,挑选文件(File)-记载(Record)就可以呼出记载(Record)面板,在设备(Device)选项中挑选内置麦克风(Built-in Microphone);在采样率(Sample Rate)选项中挑选44100赫兹(Hz);声道(Channels)选项中挑选单声道(Mono);在端口(Port)选项中挑选内置麦克风(Internal Microphone1);文件称号(File name)选项中键入”宫崎骏”,后缀名运用体系供给的日期_时刻命名方法.(Date_time-mmddyyyy-tt-tt-tt).设置好以后点赤色按键,开端记载(Start Recording).
录入声音
(2)录制声响以后在时刻轴上会发生声响的波形.挑选菜单栏(File)-另存为(Save As)存储为Mp3格局.
设置并输出
(3)将现已制造好的人物动画与新闻播报布景、字幕栏等导入到Flash中,并分层放置,并为翻滚字幕制造补间动画,移动翻滚字幕的方位.
制造字幕动画
(4)导入事前所制造的动画频道(Animation Channel)台标以丰厚画面的动感,将其摆在适宜的方位.
导入台标
(5)挑选菜单栏中的文件(File)选项,并挑选下拉菜单中的导入(Import)选项中的导入到舞台(Import to Stage),将存储好的Mp3文件导入到库.并新建一层并命名为声响,将播映头放在第1帧空白关键帧处,在特点(Properties)面板中的声响(Sound)栏中挑选称号(Name)选项为之前输出的Mp3称号.作用(Effect)选项为无(None),同步(Sync)选项为数据流(Stream)、导入并在空白关键帧经过修正声响特点而将声响导入时刻轴是Flash声响运用的根本方法.
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