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怎么在Flash动画制作中手画风景
行业新闻 / 2017-06-05
一般来说我们在flash建筑过程中常常会碰见要自己绘制体面或者境况等场景,那么有很多朋友一碰见这类的问题就不知道怎么做了,在此思普动漫flash动画建筑公司的flash建筑实习员小张教大家一个方法,相信您尊从下边的这个方法做也无妨做出很象征的场景来哦!
新建图形元件”小木屋”用矩形工具,填充无,笔触任性画若干矩形组成小屋。填充颜色,屋顶、门、窗、烟囱用纯色填充色码:#846022,墙壁用纯色填充色码#D8CA83,填充后删除笔触。
新建图形元件”大栅栏”用矩形工具,笔触任性,填充无,画一5*25的矩形,在矩形上部画一横线,用黑色采取工具把矩形上方调成三角形,选中矩形,按着Ait键向右复制四个,用直线工具画两条直线使其相联。用颜料桶工具填充白颜色。
选中燕子图层第1帧选中燕子把燕子的期间点串过引导层的起始点上,然后在120 帧处插入关键帧把燕子的期间点串过引导层的移到终点,再点图层一的第一帧洞开属性面板点开补间点动画补间,终止后删除背景图层。
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