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动画制作中场景的绘制
行业新闻 / 2017-11-30

在动画制作场景的绘制过程中,场景的合理设计也是非常重要的。而场景的合理设计,主要是指动画场景不能单一,也不能死板,要有所选择地进行制作,要符合Flash动漫的整体制作要求,要尽量从多元化的角度设计场景。
而在Flash动画中的场景主要分为远景和近景,下面从构图的角度来说明场景在Flash动漫中的作用以及制作分类。

远景
远景是指较远的景色设计,一般是用来交代制作的Flash动漫故事发生的地点、背景、时间等,在Flash动漫中,特别是在Flash卡通动画中一般是作为开头的场景设计。

中景
中景是指在交代过情景之后,用来使情节向前发展时所用的,属于过渡性质的场景设计,起到连贯远景和近景的作用。中景是介于远景和近景之间的场景设计,是使两者达到连贯的场景形式。

近景
所谓近景,也就是近处的场景,一般是对某一事物的特写,可以是人,也可以是动物、物品等。对于人物或动物而言,近景是对人物或者动物的面部表情的刻画;而除了人物和动物之外,对于其他元素的近景,则是为了强调某些特殊的情况。

结合上面的讲解,在Flash中绘制场景时,要注意近景、中景、远景的结合使用,不但能够加强Flash动漫作品的空间感,而且还会使Flash动漫更加生动、活泼。